
1 187,50 ₴
Основна ідея компанії S3 Graphics полягала в тому, щоб створити дешеві відеокарти та зайняти весь бюджетний сегмент відеоадаптерів. І свого часу їм це вдалося на славу.
S3 Trio так названий, тому що мав у конструкції три основні компоненти сучасних відеокарт — ядро, перетворювач (RAMDAC) і тактовий генератор. Відеокарта вміла найголовніше — відтворювати зображення за низьку вартість.
Компанія Super — досить відомий у вузьких колах вендор. Повна назва відеокарти від Super — SG-S368A4A.
S3 TRIO 3D — з'явився розвитком чипів S3 Trio 64V2 і S3 Virge, до функціонала яких були додані підтримка накладення текстур, зафарбовування методом Гуро та прискорення 3D-графіки. До речі, попри бюджетний сегмент, зафарбовування методом Гуро в графічних редакторах у неї виходило краще (!) ніж у старших моделей, навіть GeForce. S3 Trio3D функціонував через інтерфейс AGP, S3 Triod3D/1x — AGP 1x, S3 Trio3D/2x — AGP 2x.
У сучасності ця відеокарта допоможе власникам серверів, у яких немає слота під відеокарту, а вбудований відеочипсет не працює. Як відомо, серверні материнські плати не поспішають позбавлятися «старого-доброго» PCI роз'єму.
Рік виробництва: 1999
Роз'єм: AGP 2x
Ядро: 86C368 (LC2X)
Пам'ять: 4 MB (SDRAM)
Шина пам'яті: 64 Bit.
Підтримка API: DirectDraw 5.0
Тех.процес: 350 nm
Роз'єми: D-SUB 15-PIN (VGA)
Підтримка ОС: Windows 3.x, Windows 95, Windows 98, Windows NT
Максимальна роздільна здатність екрана: 1600 x 1200 х 64К @ 85 Гц
Трохи історії.
Для того, щоб зрозуміти, звідки ця відеокарта взялася нам доведеться трохи відскочити в минуле, а саме далекого 1995 року. На тлі буму домашнього 3D компанія S3 анонсувала в листопаді 1995 року свій 3D чип під ім'ям Virge і API S3D для розроблення ігор йому в компаньйони. S3 Virge надійшов на продаж на початку 1996 року, а фірма S3 розробляла йому гостей, які вийдуть на ринок із суфіксами типу DX/GX тощо. З підтримкою API S3D навіть вийшло півтора десятка ігор, а сам S3 Virge відхапав раз половину ринку 3D-відеокарт, проданих 1996 року.
Але вся цянятий вакуум закінчилася восени 1996 року, коли фірма Microsoft нарешті розродилася DirectX 3.0, а точніше входить до його складу API Direct3D. Формально Direct3D входить вийшов трохи раніше за влітку 1996 і був додатковим пакетом для DirectX 2.0, але не суть. В підсумку більшість 3D відеокарт, випущених раніше перетворилися на гарбуз, бо написати нормальні драйвери вийшло мало в кого, а точніше взагалі ні в кого. Microsoft плюнула на цю справу і пішла пиляти DirectX 5.0, який вийде тільки 1998 року, а на ринку творився кавардак, над яким гордо реяяв прапор 3Dfx, бо їхній фірмовий API Glide виявився найкращим рішенням на ринку, а їхній прискорювач Voodoo найшвидшим — що не дивно для залозки ціною 399$.
Усі інші виробники з обличчям сумної жаби пішли робити нове покоління відеокарт, яке почало спливати на ринку до кінця 1997 року. У деяких і до середини 1998 року нічого зрозумілого не було. Ну, а доти — виробники надалі продаватимуть на ринок свої недо3D відеокарти — ATi Rage, Matrox Millenium, S3 Virge, ну й інші менш відомі. nVidia так взагалі не змогла написати для своєї NV1 драйвер під Direct3D і мало не пішла світом.
У цей час S3 робила у муках свій новий чип Savage, який вийшов тільки восени 1998 року. А заробляти деніжки якось треба було, S3 Virge до того часу обзавелася суфіксом GX2 і навіть підтримкою AGP, логіка від цього особливо не було. І тут у S3 дозрів геніальний план — А давайтеаємо наш старий успішний бренд 2D карт Trio, додамо до нього приставку 3D, а всередину засунем Virge, який уже ніхто навіть даром брати не хоче. Сказано — зроблено, і так з'явилася перша варіація чипа S3 Trio3D, анонсована наприкінці 1997 року. На відміну від Matrox з її G100, фірмі S3 не вистачає наковтваності стверджувати, що це якийсь супермега-чип із підтримкою DirectX 6.0 і бла бла бла. Вони чесно попередили, що це чип для бізнесу та офісів, але букви 3D у назві часто вводили користувачів в оману та карти були в ПК, на яких передбачалося грати. Але і на цьому S3 не зупинилася і 1999 року у світ вийшла S3Trio3D/2X — 2X тут це не удвічі швидше, а всього лише — підтримка AGP 2x.
Компанія S3 потрапила в тугу закаблука, що й компанія Matrox, намагаючись ще «чутка» підзаробити на зживлену себе, та й за великим рахунок мертводженої архітектури. Не сказати, щоб це був тупий шлях, взяти туже ATi з її Rage — вони цілком успішно її модернізували та довели до розуму у формі Rage Pro і RageXL, але зробили вони це в 1997-1998 роках, а ось до чого було тягнути труп Virge аж 1999 рік, тут я зрозуміти безсил. Особливо з огляду на дуже великі проблеми S3 з картами Savage, які хоч і були досить продуктивні, але їх треба було доводити до розуму — як це зробила nVidia зі своєю TNT, яка на старті то же не блищала стабільністю. Замість того, щоб кинути всі сили на Savage, S3 раза за разом відривала інженерів і програмістів на S3 Trio3D, який, крім рептиційних втрат, не приносить ні чого. Фінал для S3 був сумний — банкрутство. Залишки S3 були куплені фірмою VIA, і та навіть вивела S3 назад на ринок графіки, але на жаль лише в сегмент бюджетних рішень.
| Основні | |
|---|---|
| Виробник | S3 Parts |
| Призначення | Для настільного ПК |
| Об`єм відеопам'яті | 4 MB |
| Стан | Вживані |