
1 187,50 ₴
Основная идея компании S3 Graphics заключалась в том, чтобы создать дешёвые видеокарты и занять весь бюджетный сегмент видеоадаптеров. И в своё время им это удалось на славу.
S3 Trio так назван потому что имел в конструкции три основных компонента современных видеокарт — ядро, преобразователь (RAMDAC) и тактовый генератор. Видеокарта умела самое главное — отображать изображение за низкую стоимость.
Компания Super — довольно известный в узких кругах вендор. Полное название видеокарты от Super — SG-S368A4A.
S3 TRIO 3D — явился развитием чипов S3 Trio 64V2 и S3 Virge, к функционалу которых были добавлены поддержка наложения текстур, закрашивание методом Гуро и ускорение 3D-графики. К слову говоря, несмотря на бюджетный сегмент, закрашивание методом Гуро в графических редакторах у неё получалось лучше (!) чем у более старших моделей, даже GeForce. S3 Trio3D функционировал через интерфейс AGP, S3 Triod3D/1x — AGP 1x, S3 Trio3D/2x — AGP 2x.
В современности эта видеокарта поможет владельцам серверов, у которых нет слота под видеокарту, а встроенный видеочипсет не работает. Как известно серверные материнские платы не спешат избавляться от «старого-доброго» PCI разъёма.
Год производства: 1999
Разъём: AGP 2x
Ядро: 86C368 (LC2X)
Память: 4 MB (SDRAM)
Шина памяти: 64 Bit.
Поддержка API: DirectDraw 5.0
Тех.процесс: 350 nm
Разъёмы: D-SUB 15-PIN (VGA)
Поддержка ОС: Windows 3.x, Windows 95, Windows 98, Windows NT
Максимальное разрешение экрана: 1600 x 1200 х 64К @ 85 Гц
Немного истории.
Для того чтобы понять откуда эта видеокарта взялась нам придётся немного отскочить в прошлое, а именно в далёкий 1995 год. На фоне бума домашнего 3D компания S3 анонсировала в ноябре 1995 года свой 3D чип под именем Virge и API S3D для разработки игр ему в компаньоны. S3 Virge поступил в продажу в начале 1996 года, а фирма S3 разрабатывала ему наследников, которые выйдут на рынок c суффиксами типа DX/GX и т. д. С поддержкой API S3D даже вышло полтора десятка игр, а сам S3 Virge отхапал разом половину рынка 3D видеокарт, проданных в 1996 году.
Но вся эта пастораль закончилась осенью 1996 года, когда фирма Microsоft наконец-то разродилась DirectX 3.0, а точнее входящим в его состав API Direct3D. Формально Direct3D входил вышел чуть раньше летом 1996 и был дополнительным пакетом для DirectX 2.0, но не суть. В результате большинство 3D видеокарт, выпущенных ранее превратились в тыкву, ибо написать нормальные драйверы получилось мало у кого, а точнее вообще ни у кого. Microsoft плюнула на это дело и пошла пилить DirectX 5.0, который выйдет только в 1998 году, а на рынке творился кавардак, над которым гордо реял флаг 3Dfx, ибо их фирменный API Glide оказался лучшим решением на рынке, а их ускоритель Voodoo самым быстрым — что неудивительно для железки ценой в 399$.
Все прочие производители с лицом унылой лягушки пошли делать новое поколение видеокарт, которое начало всплывать на рынке к концу 1997 года. У некоторых и до середины 1998 года ничего внятного не было. Ну, а до тех пор — производители продолжали продавать на рынок свои недо3D видеокарты — ATi Rage, Matrox Millenium, S3 Virge, ну и прочие менее известные. nVidia так вообще не смогла написать для своей NV1 драйвер под Direct3D и чуть не пошла по миру.
В это время S3 делала в муках свой новый чип Savage, который вышел только осенью 1998 года. А зарабатывать денежки как-то надо было, S3 Virge к тому времени обзавелась суффиксом GX2 и даже поддержкой AGP, толку правда от этого особо не было. И тут у S3 созрел гениальный план — А давайте возьмём наш старый успешный бренд 2D карт Trio, добавим к нему приставку 3D, а внутрь засунем Virge который уже никто даже даром брать не хочет. Сказано — сделано, и так появилась первая вариация чипа S3 Trio3D, анонсированная в конце 1997 года. В отличии от Matrox с её G100, фирме S3 не хватило наглости утверждать, что это какой-то супермега чип с поддержкой DirectX 6.0 и бла бла бла. Они честно говорили, что это чип для бизнеса и офисов, но буквы 3D в названии зачастую вводили пользователей в заблуждение и карты оказывались в ПК на которых предполагалось играть. Но и на этом S3 не остановилась и в 1999 году в свет вышла S3Trio3D/2X — 2X тут это не в два раза быстрее, а всего лишь — поддержка AGP 2x.
Компания S3 попала в туже ловушку что и компания Matrox, пытаясь ещё «чутка» подзаработать на изжившей себя, да и по большому счёту мертворождённой архитектуре. Не сказать, чтоб это был тупиковый путь, взять туже ATi с её Rage — они вполне успешно её модернизировали и довели до ума в виде Rage Pro и RageXL, но сделали они это в 1997-1998 годах, а вот к чему было тащить труп Virge аж в 1999 год, тут я понять бессилен. Особенно учитывая очень большие проблемы S3 с картами Savage, которые хоть и были достаточно производительны, но их надо было доводить до ума — как это сделала nVidia со своей TNT, которая на старте то же не блистала стабильностью. Вместо того чтобы бросить все силы на Savagе, S3 раз за разом отвлекала инженеров и программистов на S3 Trio3D, который кроме репутационных потерь не приносил ни чего. Финал для S3 был печальный — банкротство. Останки S3 были куплены фирмой VIA, и та даже вывела S3 обратно на рынок графики, но увы лишь в сегмент бюджетных решений.
| Основные | |
|---|---|
| Производитель | S3 Parts |
| Назначение | Для настольного ПК |
| Объем видеопамяти | 4 MB |
| Состояние | Б/У |